Message #1592
Sujet: apesanteur et animation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-02-2007 18:13:07 | babar63 |
Finalement pour la collision je pense adapter la piste même si ca limite un peu le choix de piste le résultat sera plus réel (pas de virage à 90°
J'ai également trouvé mon erreur pour l'animation, j'ai remplacé mon 'nodePerso' par un IAnimatedMeshSceneNode* (au lieu de ISceneNode*) Et j'utilise le code suivant : C'est déja beaucoup plus propre et ca marche beaucoup mieux Toutefois, j'aurais encore une question mon animation est très 'brusque' puisque je change d'une position à une autre directement je souhaiterais créer deux véritable animations : une pour la transition d'une position à l'autre et l'autre pour une position particulière Je possede déja une classe prévu (enfin je suppose) : Mais premier problème je n'arrive pas à gerer le timer 'timeMs' j'appele la fonction avec 0 par défault Et deuxième problème je ne vois vraiment pas comment procédé pour créer ces animations et les appeler... En tout cas j'y travaille pour l'instant Si vous avez quelques conseils à me donner je suis ouvert à toutes propositions encore merci ^^ |
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