Historique des modifications - Message

Message #1590

Sujet: Skeletal Animation


Type Date Auteur Contenu
Création du message 15-02-2007 15:35:02 Copland
Bon testé et emballé ça marche impeccable en C++ :

	scene::IAnimatedMeshX* TinyX =  (scene::IAnimatedMeshX *)smgr->getMesh("Media/tiny_4anim.x");
	TinyX->setCurrentAnimation("Jog");
	
	scene::IAnimatedMeshSceneNode* Tiny = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(TinyX);
	Tiny->setRotation(core::vector3df(270,90,0));
	Tiny->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING,false);
	Tiny->setScale(core::vector3df(0.02f,0.02f,0.02f));
	Tiny->setAnimationSpeed(5000);

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