Message #1584
Sujet: Débutant
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-02-2007 11:35:35 | benicourt |
Irrlicht = max 10 lignes de code - ben non, puisqu'il ne gère pas nativement les animations avec bones ! (à priori, pas trouvé jusqu'à maintenant).
Oui, d'accord avec toi concernant TrueVision : le tout est de savoir si on veut utiliser la 3D pour soi, ou si on a envie de refaire un moteur générique utilisé par d'autres ! Moi, perso, y-a certainement pleins de fonctions d'Irrlicht que je n'utiliserai pas (mais je suis bien content qu'elles existent... juste au cas où). C'est juste qu'à l'instar d'Ogre et de Crystal Space, on est tout content quand on démarre parce que cela annonce plein de belles promesses et qu'une fois qu'on gratte un peu on déchante. Mes déceptions actuelles sont situées sur les animations, sur la gestion du LOD, sur les scene Managers pas apatés aux vastes mondes, etc... Et encore, je ne fais que découvrir... je ne disais pas qu'Irrlicht était à la traine par rapport aux autres moteurs, mais concernant la technique, DirectX semble tellement plus fouillé qu'OpenGL, que si Irrlicht souhaite garder sa portabilité, il risque comme il semble actuellement de n'intégrer que des technologies dépassées depuis plusieurs années. C'est ça qui est dommage ! |
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