Message #1583
Sujet: Débutant
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-02-2007 11:23:50 | Copland |
Il est clair que si tu veux te tourner vers un rendu poussé avec des shaders de Glow,Hdr,Reflection,Refraction et companie, tu vas avoir de sérieux problèmes sur irrlicht, pas pour les implémenter mais plustot sur la vitesse de rendu au final.
Mais ça n'empêche que je ne suis pas d'accord sur le fait de dire qu'il est plus simple de charger un modèle animé avec managed DirectX plustot qu'avec Irrlicht. Irrlicht = max 10 lignes de code. Directx managed = minimum 150 lignes de code. Perso, je n'ai ni l'envie, ni le temps, ni l'expérience pour programmer un moteur 3D.Même les plus talentueux des programmeurs qui s'aventurent dans cette tache, bien souvent sous estime le temps de développement et se rendent compte au bout de 6 mois qu'il vont y passer 5 à 6 fois le temps prévu au départ.Il suffit de prendre l'exemple sur Truevision 3D.Son programmeur avait annoncé la version release freeware 6.5 pour l'année 2005...Nous sommes en 2007 et le moteur n'en est qu'au stade de béta, et il a toujours pas mal de bugs à corriger. Sinon pour te reprendre, Irrlicht n'est pas à la traine loin de là, je pense que son plus gros problème vient du fait qu'il est multiplateforme Win/Linux et surtout OpenGL/DirectX. Je n'ai encore à l'heure actuelle, pas vu de moteur 3D qui soit cappable d'afficher de l'openGL et du DirectX rapidement.Je présume que ça provient du fait qu'il y a des restrictions à s'imposer vis à vis du développement pour que cela reste compatible. |
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