Message #1569
Sujet: apesanteur et animation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-02-2007 16:06:50 | babar63 |
merci beaucoup pour ta reponse Copland,
j'avai déja à peu près penser à ces solutions simplement je les utilises peut etre mal (malgré des heures plongés dans la doc pour ce qui est de l'apesanteur voila mes ligne de code : 1er probleme : c'est que je dois faire correspondre la force de l'attraction (ici -150) et le sliding (0.0001f) et afin de pouvoir glisser correctement et la vitesse est presque nul!! 2eme probleme : le perso ne glisse que selon l'axe des x, mon code marchait mieux lorsque j'incrémenté automatiquement les x dans une classe dérivée de ISceneNodeAnimator pour l'animation je ne suis pas bien sur mais je crois avoir fait un peu n'importe quoi (ben oui je debute exemple pour tourner a gauche : Encore merci @bientot j'espere ^^ |
| Création du message | 14-02-2007 16:05:21 | babar63 |
merci beaucoup pour ta reponse Copland,
j'avai déja à peu près penser à ces solutions simplement je les utilises peut etre mal (malgré des heures plongés dans la doc pour ce qui est de l'apesanteur voila mes ligne de code : 1er probleme : c'est que je dois faire correspondre la force de l'attraction (ici -150) et le sliding (0.0001f) et afin de pouvoir glisser correctement et la vitesse est presque nul!! 2eme probleme : le perso ne glisse que selon l'axe des x, mon code marchait mieux lorsque j'incrémenté automatiquement les x dans une classe dérivée de ISceneNodeAnimator pour l'animation je ne suis pas bien sur mais je crois avoir fait un peu n'importe quoi (ben oui je debute exemple pour tourner a gauche : Encore merci @bientot j'espere ^^ |
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