Message #1566
Sujet: Débutant
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-02-2007 16:20:43 | benicourt |
Héhé, oui, on se retrouve bien tous là ... Le seul problème, c'est qu'il y a 10 ans encore, j'arrivais à faire des programmes et des jeux complets, et à les vendre... Aujourd'hui, je ne bosse que sur certaines parties et ça m'énerve ! J'ai pas envie de me spécialiser, j'aime bien toucher à tout. Mais les technologies vont si vites... la 3D en est un bon exemple, qu'il faudrait presque ne faire que ça pour avoir une chance de bien gagner sa vie dans ce domaine...
Si quelqu'un veut apprendre la prog pour développer des jeux, je lui souhaite vraiment bon courage ! Dans tous les cas, il vaut mieux s'appuyer sur le travail des autres, car vouloir tout refaire de zéro, c'est partir pour 10 ans de développement ou refaire un pacman même pas amélioré. Pour ma part, je crève d'envie de réécrire un moteur 3D, mais ce n'est que pure vanité. Quand je vois déjà ce qu'on peut extraire d'un OpenGL et d'un DirectX, le travail est déjà bien prémaché - mais il reste considérable... A ce propos, j'ai une petite question pour les Irrlicht Fans : Si on omet l'aspect Mutliplateforme, est-ce qu'il n'est pas plus simple de bosser directement avec DirectX qui est superdocumenté, que de bosser avec Irrlicht ? je dis ça parce que je trouve des codes sources complet, assez simples d'approche, et permettant de faire des trucs super alors que j'ai l'impression qu'on rame avec Irrlicht sur des choses assez simples (animations bones, shaders, etc.) ? |
| Création du message | 14-02-2007 15:58:25 | benicourt |
Héhé, oui, on se retrouve bien tous là ... Le seul problème, c'est qu'il y a 10 ans encore, j'arrivais à faire des programmes et des jeux complets, et à les vendre... Aujourd'hui, je ne bosse que sur certaines parties et ça m'énerve ! J'ai pas envie de me spécialiser, j'aime bien toucher à tout. Mais les technologies vont si vites... la 3D en est un bon exemple, qu'il faudrait presque ne faire que ça pour avoir une chance de bien gagner sa vie dans ce domaine...
Si quelqu'un veut apprendre la prog pour développer des jeux, je lui souhaite vraiment bon courage ! Dans tous les cas, il vaut mieux s'appuyer sur le travail des autres, car vouloir tout refaire de zéro, c'est partir pour 10 ans de développement ou refaire un pacman même pas amélioré. Pour ma part, je crève d'envie de réécrire un moteur 3D, mais ce n'est que pure vanité. Quand je vois déjà ce qu'on peut extraire d'un OpenGL et d'un DirectX, le travail est déjà bien prémaché - mais il reste considérable... A ce propos, j'ai une petite question pour les Irrlicht Fans : Si on omet l'aspect Mutliplateforme, est-ce qu'il n'est pas plus simple de bosser directement avec DirectX qui est superdocumenté, que de bosser avec Irrlicht ? je dis ça parce que je trouve des codes sources complet, assez simples d'approche, et permettant de faire des trucs super alors que j'ai l'impression qu'on rame avec Irrlicht sur des choses assez simples (animations bones, shaders, etc.) ? |
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