Historique des modifications - Message

Message #1554

Sujet: Création et import de modèle


Type Date Auteur Contenu
Création du message 14-02-2007 14:28:08 smeagol
Comme certain le savent déjà je code en c++ un projet de mmorpg.

Les modélos de l'équipe on déjà fait différent modèle pour le jeu.

Plusieurs problème sur ces modèles se posent a nous je vais donc les énumérer dans l'odre.
Premièrement nous travaillons qu'avec du logiciel libre. Car le jeu a pour but d'être propriétaire donc pas de version de 3dsmax et autre. Juste Blender.

1 - J'aimerais savoir les différente caractéristique des modèles importable sous irrlicht.
Mon idée est que les seules modèle animable sont le .X et le .MS3D. Alors qu'elle sont leur inconvénient.

2 - Il nous est impossible d'exporter correctement une animation de blender personne n'aurais une tuto. Pour le faire correctement.

3 - Plusieur élement des personnage de mon jeu doivent être echanger. par exemple les têtes par rapport au corps les bras et les jambe. Serait-il possible de charger un squelette vide (donc invisible) dans irrlicht. Puis de rajouter en enfant les élements tête corps bras jambe. et cela proprement.

Ou bien est t'il possible de cibler un element dans un modèle charger et simplement de l'enlever pour le remplacer par un autre?


Merci de vos réponses par avance. J'ai vraiment beaucoup de mal avec les modèles animée

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
135 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed