Message #1550
Sujet: Skeletal Animation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 14-02-2007 15:37:54 | benicourt | Dans la classe IAnimatedMeshX, je retrouve setCurrentAnimation() qui doit, a mon avis, permettre de choisir un n° d'animation basé sur une skeletal animation... Mais comment accède t-on à cela ? Jusqu'à maintenant, pour animer je faisais un : AnimatedMesh mesh = Scene.GetMesh("tiny_4anim.x"); AnimatedMeshSceneNode node = Scene.AddAnimatedMeshSceneNode(mesh); Mais avec une animation skeletal, ça fonctionne pas. Comment doit-on procéder ? Sur le forum d'Irrlicht, j'ai vu qu'ils utilisaient IAnimatedMeshX, mais pas moyen de trouver une quelconque trace de cela dans l'assemblage .NET -- PAS IMPLEMENTE ? J'ai lu quelque part qu'il suffisait d'utiliser la fonction SetMD2Animation("nom_de_l_animation"). J'ai testé sur tiny_4anim.x qui a un AnimationSet Walk, donc j'ai testé node.SetMD2Animation("Walk"); et mon bonhomme ne marche toujours pas... |
| Création du message | 14-02-2007 13:46:31 | benicourt | Dans la classe IAnimatedMeshX, je retrouve setCurrentAnimation() qui doit, a mon avis, permettre de choisir un n° d'animation basé sur une skeletal animation... Mais comment accède t-on à cela ? Jusqu'à maintenant, pour animer je faisais un : AnimatedMesh mesh = Scene.GetMesh("tiny_4anim.x"); AnimatedMeshSceneNode node = Scene.AddAnimatedMeshSceneNode(mesh); Mais avec une animation skeletal, ça fonctionne pas. Comment doit-on procéder ? Sur le forum d'Irrlicht, j'ai vu qu'ils utilisaient IAnimatedMeshX, mais pas moyen de trouver une quelconque trace de cela dans l'assemblage .NET -- PAS IMPLEMENTE ? J'ai lu quelque part qu'il suffisait d'utiliser la fonction SetMD2Animation("nom_de_l_animation"). J'ai testé sur tiny_4anim.x qui a un AnimationSet Walk, donc j'ai testé node.SetMD2Animation("Walk"); et mon bonhomme ne marche toujours pas... |
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