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Message #1550

Sujet: Skeletal Animation


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 14-02-2007 15:37:54 benicourt
Dans la classe IAnimatedMeshX, je retrouve setCurrentAnimation() qui doit, a mon avis, permettre de choisir un n° d'animation basé sur une skeletal animation...
Mais comment accède t-on à cela ?

Jusqu'à maintenant, pour animer je faisais un :

AnimatedMesh mesh = Scene.GetMesh("tiny_4anim.x");
AnimatedMeshSceneNode node = Scene.AddAnimatedMeshSceneNode(mesh);

Mais avec une animation skeletal, ça fonctionne pas. Comment doit-on procéder ?

Sur le forum d'Irrlicht, j'ai vu qu'ils utilisaient IAnimatedMeshX, mais pas moyen de trouver une quelconque trace de cela dans l'assemblage .NET -- PAS IMPLEMENTE ?

J'ai lu quelque part qu'il suffisait d'utiliser la fonction SetMD2Animation("nom_de_l_animation"). J'ai testé sur tiny_4anim.x qui a un AnimationSet Walk, donc j'ai testé node.SetMD2Animation("Walk"); et mon bonhomme ne marche toujours pas...
Création du message 14-02-2007 13:46:31 benicourt
Dans la classe IAnimatedMeshX, je retrouve setCurrentAnimation() qui doit, a mon avis, permettre de choisir un n° d'animation basé sur une skeletal animation...
Mais comment accède t-on à cela ?

Jusqu'à maintenant, pour animer je faisais un :

AnimatedMesh mesh = Scene.GetMesh("tiny_4anim.x");
AnimatedMeshSceneNode node = Scene.AddAnimatedMeshSceneNode(mesh);

Mais avec une animation skeletal, ça fonctionne pas. Comment doit-on procéder ?

Sur le forum d'Irrlicht, j'ai vu qu'ils utilisaient IAnimatedMeshX, mais pas moyen de trouver une quelconque trace de cela dans l'assemblage .NET -- PAS IMPLEMENTE ?

J'ai lu quelque part qu'il suffisait d'utiliser la fonction SetMD2Animation("nom_de_l_animation"). J'ai testé sur tiny_4anim.x qui a un AnimationSet Walk, donc j'ai testé node.SetMD2Animation("Walk"); et mon bonhomme ne marche toujours pas...

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