Message #1546
Sujet: DDS Support et Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-02-2007 13:11:45 | Copland |
Salut, le DDS est le format standard de Directx Microsoft pour les textrues ce qui pourrait expliquer son implémentation sous win32 et pas sous linux par exemple.
Il permet d'y inclure directement le mip map, l'alpha etc... Il me semble que Spintz avait implémenté ça dans IrrSpintz, mais je ne me sers pas de son moteur modifié car chez moi il bug de partout. Un fichier .fxc, je n'en ai jamais entendu parler, si tu fais référence à la démo multianimation de SIO2, je pense que c'est lui qui a nommé son fichier de la sorte. Il contient quoi se fichier sous un bloc note t'a regardé ? Ca pourrait-être un fichier shader qu'il utilise pour l'animation non ? Des modèles animés de quel genre et en quel format tu aimerais ? Il semblerai que Ogre permette d'animer un squelette à par et l'intégrer directement dans un mesh par le biais du code d'après le systeme que tu décris, je ne connaissais pas cette technique, je ne pense pas qu'irrlicht le fasse seul.PS:la démo d'anim de SIO2 je pense que c'est ça. Après pour les material, il faut faire des essais d'export depuis ton modeleur, et regardé si Irrlicht les interprete ou pas, je n'ai personnellement jamais regardé. |
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