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Message #1541

Sujet: Débutant


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification14-02-2007 11:37:31benicourt
Oulala, moi aussi suis débutant sous Irrlicht, mais j'ai déjà bien testé 2 autres moteurs (Ogre3D et CrystalSpace) et je programme depuis 24 ans... Tout ce que je peux te dire, c'est qu'IrrLicht me semble être le moteur DE RENDU (pas de jeu) le plus simple à mettre en oeuvre et un des plus aboutis. Mais de là à dire que tu pourras faire un jeu avec... Vois plutôt ça comme une librairie de rendu graphique. Reste beaucoup à programmer pour faire un jeu, à moins de faire un truc très basique.
Le mieux est peut-être d'utiliser Irrlicht CP .NET de DeusXL car très simple à utiliser

1) Il te faut downloader SharpDevelop par exemple, et Irrlicht CP.NET (http://irrlichtnetcp.sourceforge.net/index.php/Main_Page)
2) Ensuite, tu crées un nouveau projet sous SharpDevelop (mode console), et tu fais Projet->Ajouter une reférence->Browser d'assemblie .NET et tu importes Irrlicht.NET.dll
Tu n'as rien d'autre à faire, pas d'include en bataille, pas de librairie ou quoi que ce soit, c'est le pied .NET
3) Tu remplaces le code de ton Main par un des tutos sur le site http://irrlichtnetcp.sourceforge.net/index.php/Category:Tutorials

Tu auras besoin d'Irrlicht 1.2 aussi ne serait-ce que pour réccupérer des médias de test
Tu verras, très simple à mettre en oeuvre par rapport aux autres moteurs de rendu.
Ton repertoire éxecutable doit contenir les DLLS : irrlicht.DLL, irrlichtW.DLL, Irrlicht.Extensions.dll et bien sûr, Irrlicht.NET.dll

PS: désolé si tu es sous Linux, mes explications sont pour Windows... faudra adapter pour Linux, mais c'est quasi pareil.

Maintenant, comme je te dis, c'est pas un moteur de jeu. Le mieux serait peut-être par commencer par faire des MOD à partir d'éditeur de jeu (Valve Hammer, Unreal, ...). La programmation d'un jeu, sans moteur de jeu, n'est déjà pas toujours facile, mais si tentes de faire un jeu avec un moteur de rendu, tu risques de t'arrêter pas plus loin que les tutoriels...).

Si tu veux rester dans l'OpenSource, essaye CELStart de CrystalSpace, tu peux faire un jeu directement sous Blender avec quasiment aucune prog, à partir du moment où tu ne demandes pas plus de fonctions qu'offertes par le moteur.
Création du message14-02-2007 10:48:54benicourt
Oulala, moi aussi suis débutant sous Irrlicht, mais j'ai déjà bien testé 2 autres moteurs (Ogre3D et CrystalSpace) et je programme depuis 24 ans... Tout ce que je peux te dire, c'est qu'IrrLicht me semble être le moteur DE RENDU (pas de jeu) le plus simple à mettre en oeuvre et un des plus aboutis. Mais de là à dire que tu pourras faire un jeu avec... Vois plutôt ça comme une librairie de rendu graphique. Reste beaucoup à programmer pour faire un jeu, à moins de faire un truc très basique.
Le mieux est peut-être d'utiliser Irrlicht CP .NET de DeusXL car très simple à utiliser

1) Il te faut downloader SharpDevelop par exemple, et Irrlicht CP.NET (http://irrlichtnetcp.sourceforge.net/index.php/Main_Page)
2) Ensuite, tu crées un nouveau projet sous SharpDevelop (mode console), et tu fais Projet->Ajouter une reférence->Browser d'assemblie .NET et tu importes Irrlicht.NET.dll
Tu n'as rien d'autre à faire, pas d'include en bataille, pas de librairie ou quoi que ce soit, c'est le pied .NET
3) Tu remplaces le code de ton Main par un des tutos sur le site http://irrlichtnetcp.sourceforge.net/index.php/Category:Tutorials

Tu auras besoin d'Irrlicht 1.2 aussi ne serait-ce que pour réccupérer des médias de test
Tu verras, très simple à mettre en oeuvre par rapport aux autres moteurs de rendu.
Ton repertoire éxecutable doit contenir les DLLS : irrlicht.DLL, irrlichtW.DLL, Irrlicht.Extensions.dll et bien sûr, Irrlicht.NET.dll

PS: désolé si tu es sous Linux, mes explications sont pour Windows... faudra adapter pour Linux, mais c'est quasi pareil.

Maintenant, comme je te dis, c'est pas un moteur de jeu. Le mieux serait peut-être par commencer par faire des MOD à partir d'éditeur de jeu (Valve Hammer, Unreal, ...). La programmation d'un jeu, sans moteur de jeu, n'est déjà pas toujours facile, mais si tentes de faire un jeu avec un moteur de rendu, tu risques de t'arrêter pas plus loin que les tutoriels...).

Si tu veux rester dans l'OpenSource, essaye CELStart de CrystalSpace, tu peux faire un jeu directement sous Blender avec quasiment aucune prog, à partir du moment où tu ne demandes pas plus de fonctions qu'offertes par le moteur.

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