Message #154
Sujet: paralax mapping
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-10-2006 15:07:24 | Copland |
Hello,
Bon je suis sous linux là pas très pratique pour du VC++.... Sinon se que je vois de différent par rapport au sample c'est ça : Sample : scene::IAnimatedMesh* roomMesh = smgr->getMesh( "../../media/room.3ds"); scene::ISceneNode* room = 0; Ton Code : mesh = smgr->getMesh("medias/map/map1.x"); P1node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh); P1node->setPosition(core::vector3df(0,0,0)); Essaye de voir si en enlevant les deux ligne P1node... ça marche pas. Ensuite, tu initialise à 16 Bits pour forcer les chargement de texture a 32 Bits .... replace donc le 16 par 32 dans ton createdevice. Et après bein tiens nous au courant et je regarderai plus en profondeur si ça fonctionne toujours pas. Voilou @++ |
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