Historique des modifications - Message

Message #154

Sujet: paralax mapping


TypeDateAuteurContenu
Création du message12-10-2006 15:07:24Copland
Hello,
Bon je suis sous linux là pas très pratique pour du VC++....
Sinon se que je vois de différent par rapport au sample c'est ça :
Sample :
scene::IAnimatedMesh* roomMesh = smgr->getMesh(
"../../media/room.3ds");

scene::ISceneNode* room = 0;

Ton Code :
mesh = smgr->getMesh("medias/map/map1.x");

P1node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);

P1node->setPosition(core::vector3df(0,0,0));
Essaye de voir si en enlevant les deux ligne P1node... ça marche pas.
Ensuite, tu initialise à 16 Bits pour forcer les chargement de texture a 32 Bits .... replace donc le 16 par 32 dans ton createdevice.
Et après bein tiens nous au courant et je regarderai plus en profondeur si ça fonctionne toujours pas.
Voilou @++

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
299 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed