Historique des modifications - Message

Message #154

Sujet: paralax mapping


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-10-2006 15:07:24 Copland
Hello,
Bon je suis sous linux là pas très pratique pour du VC++....
Sinon se que je vois de différent par rapport au sample c'est ça :
Sample :
scene::IAnimatedMesh* roomMesh = smgr->getMesh(
"../../media/room.3ds");

scene::ISceneNode* room = 0;

Ton Code :
mesh = smgr->getMesh("medias/map/map1.x");

P1node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);

P1node->setPosition(core::vector3df(0,0,0));
Essaye de voir si en enlevant les deux ligne P1node... ça marche pas.
Ensuite, tu initialise à 16 Bits pour forcer les chargement de texture a 32 Bits .... replace donc le 16 par 32 dans ton createdevice.
Et après bein tiens nous au courant et je regarderai plus en profondeur si ça fonctionne toujours pas.
Voilou @++

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