Message #1536
Sujet: Avant Gout d'une voiture sous Ode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-02-2007 02:46:57 | Copland |
Après quelque recherche, je suis tombé sur se post sur un forum Ode :
http://ode.petrucci.ch/viewtopic.php?t=11 Vous en pensez quoi vous ? Irrlicht aurrai éventuellement une précision différente en OpenGL, ce qui pourrait expliquer l'un et l'autre, d'autant plus que j'ai noté d'énormes différences visuelle au niveau précision avec mon Fake Glow en Directx et en Opengl, OpenGL étant nettement plus fin et propre en rendu visuel. J'ai noté une grosse différence également entre AMD et Intel avec Ode depuis le début de cette aventure mon problème de saccade ne pourrait-il finalement pas venir d'un problème lié à ça vu qu'il n'apparait sur aucun pentium chez moi (uniquement sur mon AMD AthlonXP 2600+ et directX) ? Ils parlent également dans leur post si j'ai bien compris du fait que DirectX pourrait changer la précision des variables à la volé ? |
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