Message #1523
Sujet: Avant Gout d'une voiture sous Ode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 13-02-2007 15:29:00 | benicourt |
Voici mes remarques :
1) Je suppose que tu utilises ici le mutex pour éviter de rentrer en conflit avec le rendu. Donc tu as utilisé le même mutex dans ton rendu, c'est ok ça ? 2) Où est ton code sleep pour faire dormir la tâche au delà de X cycles par secondes ? Car si pas présent et mutex bien placé à l'affichage, le PC va avoir du mal à faire du rendu vu que la physique est beaucoup plus courte.... 3) Je ne comprend pas l'argument pour utiliser le thread. Si le chipset graphique est lent alors, le nombre de FPS chute, il suffit ensuite de réiterer autant de fois que nécessaire le calcul physique ? Exemple: on tombe à 0.5 FPS et on a un timestep de 0.0025 alors on exécute 800 fois le calcul physique avant la prochaine opération d'affichage. Ca fonctionne pas ça ??? |
| Création du message | 13-02-2007 15:27:47 | benicourt |
Voici mes remarques :
1) Je suppose que tu utilises ici le mutex pour éviter de rentrer en conflit avec le rendu. Donc tu as utilisé le même mutex dans ton rendu, c'est ok ça ? 2) Où est ton code sleep pour faire dormir la tâche au delà de X cycles par secondes ? Car si pas présent et mutex bien placé à l'affichage, le PC va avoir du mal à faire du rendu vu que la physique est beaucoup plus courte.... 3) Je ne comprend pas l'argument pour utiliser le thread. Si le chipset graphique est lent alors, le nombre de FPS chute, il suffit ensuite de réiterer autant de fois que nécessaire le calcul physique ? Exemple: on tombe à 0.5 FPS et on a un timestep de 0.0025 alors on exécute 800 fois le calcul physique avant la prochaine opération d'affichage. Ca fonctionne pas ça ??? |
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