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Message #1511

Sujet: Avant Gout d'une voiture sous Ode


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Dernière modification13-02-2007 12:31:03benicourt
As-tu utiliser un mutex pour éviter d'interrompre la partie affichage ? Peut-être que tout cela vient de là : tu applles peut-être les calculs physiques en plein milieu d'un traitement d'affichage et ça plait pas trop à DirectX ?
Remarques tu une différence sur les Core 2 duo ?
Au fait, le calcul physique peut prendre beaucoup plus de temps que l'affichage, ça dépend de ce qui est fait derrière, mais je crois que c'est plus souvent le cas dans les jeux vidéos où l'on fait beaucoup appel à cela.
Création du message13-02-2007 12:28:36benicourt
As-tu utiliser un mutex pour éviter d'interrompre la partie affichage ? Peut-être que tout cela vient de là : tu applles peut-être les calculs physiques en plein milieu d'un traitement d'affichage et ça plait pas trop à DirectX ?
Remarques tu une différence sur les Core 2 duo ?
Au fait, le calcul physique peut prendre beaucoup plus de temps que l'affichage, ça dépend de ce qui est fait derrière, mais je crois que c'est plus souvent le cas dans les jeux vidéos où l'on fait beaucoup appel à cela.

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