Message #1508
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 13-02-2007 11:51:11 | benicourt |
merci Copland,
Ma démarche est plus de savoir "ce qu'on peut faire" et de voir "comment le faire", que de me fixer sur une idée de vouloir faire en sorte de le faire avec Irrlicht. J'ai une bien meilleure vision de ce qu'on peut faire maintenant en animation. Il y avait un flou à cause de la physique et d'une mauvaise compréhension du système de bones sous Irrlicht. Maintenant, je sais que :
Maintenant, c'est clair de ce coté là (à moins que je ne me trompe). De nouvelles questions s'ajoutent donc : Peux t-on paramétrer les données physiques d'un objet de des ces sous-éléments sous le modeleur (tel que Maya) ou bien, il faut le faire soi-même après modélisation ? Je ne sais pas si le format X supporte ce genre de données ou s'il est possible d'exporter "à part" ces éléments. Mais là, je peux aller chercher sous Maya ou dans la définition des formats de fichier. Si quelqu'un sait ça me fera gagner du temps. [copland a répondu à cela dans un autre thread - pas fassable dans le format en tous cas]. |
| Création du message | 13-02-2007 11:33:34 | benicourt |
merci Copland,
Ma démarche est plus de savoir "ce qu'on peut faire" et de voir "comment le faire", que de me fixer sur une idée de vouloir faire en sorte de le faire avec Irrlicht. J'ai une bien meilleure vision de ce qu'on peut faire maintenant en animation. Il y avait un flou à cause de la physique et d'une mauvaise compréhension du système de bones sous Irrlicht. Maintenant, je sais que :
Maintenant, c'est clair de ce coté là (à moins que je ne me trompe). De nouvelles questions s'ajoutent donc : Peux t-on paramétrer les données physiques d'un objet de des ces sous-éléments sous le modeleur (tel que Maya) ou bien, il faut le faire soi-même après modélisation ? Je ne sais pas si le format X supporte ce genre de données ou s'il est possible d'exporter "à part" ces éléments. Mais là, je peux aller chercher sous Maya ou dans la définition des formats de fichier. Si quelqu'un sait ça me fera gagner du temps. [copland a répondu à cela dans un autre thread - pas fassable dans le format en tous cas]. |
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