Historique des modifications - Message

Message #1508

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 13-02-2007 11:51:11 benicourt
merci Copland,

Ma démarche est plus de savoir "ce qu'on peut faire" et de voir "comment le faire", que de me fixer sur une idée de vouloir faire en sorte de le faire avec Irrlicht. J'ai une bien meilleure vision de ce qu'on peut faire maintenant en animation. Il y avait un flou à cause de la physique et d'une mauvaise compréhension du système de bones sous Irrlicht. Maintenant, je sais que :
  • Même sous une animation Bones, on travaille un peu comme avec les Keyframes. C'est Irrlicht qui fait le calcul à partir des bones.
  • Quand je vois un personnages qui tombe dans les escaliers avec ses membres qui bougent dans tous les sens, ce n'est pas à proprement parler du domaine de l'animation. Chaque membre du personnage est un objet lié au corps via des jointures et le moteur physique gère l'ensemble. A cela on pourrait ajouter une animation, mais ne compliquons pas les choses pour la réflexion.


Maintenant, c'est clair de ce coté là (à moins que je ne me trompe). De nouvelles questions s'ajoutent donc : Peux t-on paramétrer les données physiques d'un objet de des ces sous-éléments sous le modeleur (tel que Maya) ou bien, il faut le faire soi-même après modélisation ? Je ne sais pas si le format X supporte ce genre de données ou s'il est possible d'exporter "à part" ces éléments. Mais là, je peux aller chercher sous Maya ou dans la définition des formats de fichier. Si quelqu'un sait ça me fera gagner du temps. [copland a répondu à cela dans un autre thread - pas fassable dans le format en tous cas].
Création du message 13-02-2007 11:33:34 benicourt
merci Copland,

Ma démarche est plus de savoir "ce qu'on peut faire" et de voir "comment le faire", que de me fixer sur une idée de vouloir faire en sorte de le faire avec Irrlicht. J'ai une bien meilleure vision de ce qu'on peut faire maintenant en animation. Il y avait un flou à cause de la physique et d'une mauvaise compréhension du système de bones sous Irrlicht. Maintenant, je sais que :
  • Même sous une animation Bones, on travaille un peu comme avec les Keyframes. C'est Irrlicht qui fait le calcul à partir des bones.
  • Quand je vois un personnages qui tombe dans les escaliers avec ses membres qui bougent dans tous les sens, ce n'est pas à proprement parler du domaine de l'animation. Chaque membre du personnage est un objet lié au corps via des jointures et le moteur physique gère l'ensemble. A cela on pourrait ajouter une animation, mais ne compliquons pas les choses pour la réflexion.


Maintenant, c'est clair de ce coté là (à moins que je ne me trompe). De nouvelles questions s'ajoutent donc : Peux t-on paramétrer les données physiques d'un objet de des ces sous-éléments sous le modeleur (tel que Maya) ou bien, il faut le faire soi-même après modélisation ? Je ne sais pas si le format X supporte ce genre de données ou s'il est possible d'exporter "à part" ces éléments. Mais là, je peux aller chercher sous Maya ou dans la définition des formats de fichier. Si quelqu'un sait ça me fera gagner du temps. [copland a répondu à cela dans un autre thread - pas fassable dans le format en tous cas].

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
190 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed