Message #1507
Sujet: Avant Gout d'une voiture sous Ode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 13-02-2007 11:27:05 | Copland |
Salut,
Pour les Geom et Body, ils sont programmés en Hard dans mon code sur cette démo. Le top serait d'avoir comme on en avait déjà parlé avec Duke, un format 3D personnalisé pour les meshs contenant les informations des Geoms et Body Ode directement défini dans un modeleur, mais c'est un sacré boulot à mon avis pour développer quelque chose de propre. Sinon pour la voiture, j'ai tout d'abord essayé d'utiliser les TriMesh pour la carrosserie et les roues, mais sur le circuit qui lui même est un TriMesh, le résultat était catastrophique niveau stabilité (les roues tremblaient, sautillaient et finissaient par s'envoler dans le vide intersidéral). Donc j'ai utilisé des Geom standard de Ode,4 Cylinder pour les roues et 1 Box pour la carroserie. Le tout est inclus dans une classe que je me suis programmé "OdeVehicle" qui me permet maintenant de créer une voiture entièrement parramétré sur une 10 aines de ligne de code. J'ai encore quelques fonctionnalités à y rajouter car elle ne répond pas à 100% de mes besoins. Dans mon cas, j'ai choisi de détacher le rendu Physique dans un thread, car après plusieurs tests sur diverses machines, cela s'avère plus stable.C'est cependant plus dur à programmer car comme tu à pû le constater dans les posts précédent, j'ai eu pas mal de soucis de saccades en partie dû à ça.(J'ai lu sur le forum d'Irrlicht qu'il n'était pas Thread Safe je n'ai pas bien compris, mes problèmes pourraient-ils être lié à ça....) Voilà, si tu as d'autres question n'hésite pas @+ |
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