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Message #15

Sujet: Fake Glow Effet en C++


Type Date Auteur Contenu
Création du message 25-09-2006 17:54:11 Copland
Salut Aranoth,
Le glow semble fonctionner nettement plus rapidement en Directx9 qu'en openGL mais sinon il fonctionne sur les deux.
J'utilise un Render To Texture et une camera Style FPS.
Je pense que la rapidité du glow est surtout dû à la rapidité de irrlicht à calculer le render to texture en opengl...
Pour te donner une idée de la chose sur la même scene de test :
DirectX9 = 350 FPS
OpenGL = 48 FPS
Voilou en attendant, je vais essayer de mettre tout ça dans quelque chose de facilement réutilisable.

Au fait, t'a trouvé le site par quel moyen (liens,amis,moteur de recherche)?

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