Message #1489
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 12-02-2007 19:25:38 | DeusXL |
Pour la compilation du code source à la volée, c'est le cas avec n'importe quel langage .NET... Tu peux tout compiler, à la volée, et l'exécuter parfaitement inscrit dans ton code compilé une seule fois...
Gràce à cela, je ne connais aucun programme C#/VB qui utilise des langages de scriptings comme LUA, le fait de pouvoir compiler et exécuter à la volée sans rien faire (un peu comme le PHP eval()) et en étant intégré dans le code pré-compilé rend de telles méthodes assez inutiles. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 563 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |