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Message #1489

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-02-2007 19:25:38 DeusXL
Pour la compilation du code source à la volée, c'est le cas avec n'importe quel langage .NET... Tu peux tout compiler, à la volée, et l'exécuter parfaitement inscrit dans ton code compilé une seule fois...
Gràce à cela, je ne connais aucun programme C#/VB qui utilise des langages de scriptings comme LUA, le fait de pouvoir compiler et exécuter à la volée sans rien faire (un peu comme le PHP eval()) et en étant intégré dans le code pré-compilé rend de telles méthodes assez inutiles.

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