Message #1488
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 12-02-2007 20:06:12 | benicourt |
Merci Kedu,
J'avoue être passé à coté de cela - cela signifie t-il qu'on peut mettre un code source en mémoire et l'éxécuter sans passer par le compilateur ? Sinon, le script garde son utilité car on peut instancer des variables et les utiliser au travers du script - mais si ça tombe on fait pareil avec la compilation à la volée. Tu peux nous en dire un peu plus ? Est-ce que comme la fonction Eval de PHP, les variables utilisées restent accessibles dans le programme principal et vice et versa ? Tiens au fait, les features d'Irrlicht annoncent :
C'est peut-être là la différence entre skeletal animation qui signifirait "gestion de la cinématique inverse", et les bones qui sous-entende un morphing du mesh pour suivre la déformation engendrée par le bones (c'est mal dit, mais j'espère que c'est explicite). Qu'en pensez-vous ? Donc normalement ça devrait marcjer avec les fichiers .x, mais parait que c'est lent ! Plus lent que Cal3D ou bien différent comme supposé ci-dessus ? et concernant les Ms3D. On ne parle pas de Collada, mais normalement ça supporte les animations ce format. Pas intégré la gestion des anims collada sous Irrlicht semblerait-il? On dirait que c'est encore une bêta d'ailleurs le chargement collada ? Avec son système simple de jointure, cela semble bien répondre à mon besoin de définition pour ODE, qu'en pensez-vous ? Bon, imaginons qu'il faille redévelopper le chargement de fichiers COLLADA, est-ce qu'Irrlicht permet 1) De lier des objets entre eux par des jointures de telle sorte que bouger un entraine le mouvement de l'autre (mais pas seulement en translation, rotation aussi suivant le type de jointure, exemple on avance l'avant bras, Irrlicht calcule le déplacement du bras ?) 2) D'effectuer l'interpolation de forme entre un keyframe et un autre ? Je sais qu'il le fait au travers du chargement de l'objet, mais je veux dire dynamiquement, par prog, on lui donne deux objets et on demande les frames intermédiaires, c'est possible ? |
| Création du message | 12-02-2007 19:22:00 | benicourt |
Merci Kedu,
J'avoue être passé à coté de cela - cela signifie t-il qu'on peut mettre un code source en mémoire et l'éxécuter sans passer par le compilateur ? Sinon, le script garde son utilité car on peut instancer des variables et les utiliser au travers du script - mais si ça tombe on fait pareil avec la compilation à la volée. Tu peux nous en dire un peu plus ? Est-ce que comme la fonction Eval de PHP, les variables utilisées restent accessibles dans le programme principal et vice et versa ? Tiens au fait, les features d'Irrlicht annoncent :
C'est peut-être là la différence entre skeletal animation qui signifirait "gestion de la cinématique inverse", et les bones qui sous-entende un morphing du mesh pour suivre la déformation engendrée par le bones (c'est mal dit, mais j'espère que c'est explicite). Qu'en pensez-vous ? Donc normalement ça devrait marcjer avec les fichiers .x, mais parait que c'est lent ! Plus lent que Cal3D ou bien différent comme supposé ci-dessus ? et concernant les Ms3D. On ne parle pas de Collada, mais normalement ça supporte les animations ce format. Pas intégré la gestion des anims collada sous Irrlicht semblerait-il? On dirait que c'est encore une bêta d'ailleurs le chargement collada ? Avec son système simple de jointure, cela semble bien répondre à mon besoin de définition pour ODE, qu'en pensez-vous ? Bon, imaginons qu'il faille redévelopper le chargement de fichiers COLLADA, est-ce qu'Irrlicht permet 1) De lier des objets entre eux par des jointures de telle sorte que bouger un entraine le mouvement de l'autre (mais pas seulement en translation, rotation aussi suivant le type de jointure, exemple on avance l'avant bras, Irrlicht calcule le déplacement du bras ?) 2) D'effectuer l'interpolation de forme entre un keyframe et un autre ? Je sais qu'il le fait au travers du chargement de l'objet, mais je veux dire dynamiquement, par prog, on lui donne deux objets et on demande les frames intermédiaires, c'est possible ? |
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