Message #1485
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-02-2007 19:10:11 | kedu |
@benicourt : Tout d'abord j'apprécie ta démarche et te souhaite la bienvenue sur ce forum.
En complément de certains points que tu as soulevé : la lecture du making of du "monde des Ronrons" m'a fait comprendre que la conception d'un jeu passait bein souvent par la conception des toolkits voire de SDK. (cf: son outil de conversion de modele 3D ainsi que son outil de conception des animations faciales) Concernant IrrLua, j'ai cru comprendre que tu utilisais C# ; après avoir testé récemment les fonctionnalités de compilation à la volée de C# je me suis rendu compte du potentiel de cette méthode... A tester si ton choix d'IrrLua n'est pas encore fixé. J'ai également apprécié l'intervention de DeusXL qui indiquait qu'Irrlicht était avant tout un moteur de rendu et ça ne comporte selon moi que des avantages. Je pense qu'il serait intéressant d'ailleurs de créer prochainement un post qui pourrait s'intitulerait "Comment vous intégreriez votre moteur de jeu à Irrlicht ?" car je suis sûr que nous avons chacun de notre côté des idées intéressantes. |
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