Message #1483
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 12-02-2007 18:13:57 | DeusXL |
@Copland : Je sais que ce mode n'existe pas par défaut dans Irrlicht, je précisais juste que c'était facile et ne nécessitait aucune modification du core (c'est plus propre si on en fait, cependant), pour éviter toute ambiguïté lorsque tu dis que ce n'est pas adaptable :p
Sinon oui, j'avais oublié l'avantage des animations multiples. Il me semblait cependant avoir entendu que le .X était géré en bones sous Irrlicht mais ça m'a toujours semblé étrange. Et enfin : Oui, SIO2 fait un bon boulot, on va obtenir des trucs sympas |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 511 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |