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Message #1482

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification12-02-2007 18:02:20benicourt
D'après mes dernières recherches concernant les animations, il semble que le gros avantage de passer par un système de Bones/skeleton est qu'on peut joueur plusieurs animations en même temps (jambes, bras tout en tournant la tête par exemple), ce qui semble impossible via keyframes (sauf à séparer chaque élément en différents objets animés), il faudrait prévoir toutes les combinaisons.

Il semble aussi que ce système n'existe pas en natif sous Irrlicht, mais il est possible d'utiliser Cal3D - cependant le rendement serait catastrophique.

Les autres formats permettant l'animation (.X .MS3D ou .B3D) ne seraient que des systèmes via keyframes. Ca ne signifie pas que d'origine ces format soient ainsi, car ils fonctionnent bien avec des bones sous le modeleur, mais une fois sous Irrlicht, ils fonctionnent en Keyframes avec interpolation.

PS: une percée dans l'animation ? http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=18960&highlight=skeleton
Création du message12-02-2007 17:59:09benicourt
D'après mes dernières recherches concernant les animations, il semble que le gros avantage de passer par un système de Bones/skeleton est qu'on peut joueur plusieurs animations en même temps (jambes, bras tout en tournant la tête par exemple), ce qui semble impossible via keyframes (sauf à séparer chaque élément en différents objets animés), il faudrait prévoir toutes les combinaisons.

Il semble aussi que ce système n'existe pas en natif sous Irrlicht, mais il est possible d'utiliser Cal3D - cependant le rendement serait catastrophique.

Les autres formats permettant l'animation (.X .MS3D ou .B3D) ne seraient que des systèmes via keyframes. Ca ne signifie pas que d'origine ces format soient ainsi, car ils fonctionnent bien avec des bones sous le modeleur, mais une fois sous Irrlicht, ils fonctionnent en Keyframes avec interpolation.

PS: une percée dans l'animation ? http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=18960&highlight=skeleton

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