Message #1482
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 12-02-2007 18:02:20 | benicourt |
D'après mes dernières recherches concernant les animations, il semble que le gros avantage de passer par un système de Bones/skeleton est qu'on peut joueur plusieurs animations en même temps (jambes, bras tout en tournant la tête par exemple), ce qui semble impossible via keyframes (sauf à séparer chaque élément en différents objets animés), il faudrait prévoir toutes les combinaisons.
Il semble aussi que ce système n'existe pas en natif sous Irrlicht, mais il est possible d'utiliser Cal3D - cependant le rendement serait catastrophique. Les autres formats permettant l'animation (.X .MS3D ou .B3D) ne seraient que des systèmes via keyframes. Ca ne signifie pas que d'origine ces format soient ainsi, car ils fonctionnent bien avec des bones sous le modeleur, mais une fois sous Irrlicht, ils fonctionnent en Keyframes avec interpolation. PS: une percée dans l'animation ? http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=18960&highlight=skeleton |
| Création du message | 12-02-2007 17:59:09 | benicourt |
D'après mes dernières recherches concernant les animations, il semble que le gros avantage de passer par un système de Bones/skeleton est qu'on peut joueur plusieurs animations en même temps (jambes, bras tout en tournant la tête par exemple), ce qui semble impossible via keyframes (sauf à séparer chaque élément en différents objets animés), il faudrait prévoir toutes les combinaisons.
Il semble aussi que ce système n'existe pas en natif sous Irrlicht, mais il est possible d'utiliser Cal3D - cependant le rendement serait catastrophique. Les autres formats permettant l'animation (.X .MS3D ou .B3D) ne seraient que des systèmes via keyframes. Ca ne signifie pas que d'origine ces format soient ainsi, car ils fonctionnent bien avec des bones sous le modeleur, mais une fois sous Irrlicht, ils fonctionnent en Keyframes avec interpolation. PS: une percée dans l'animation ? http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=18960&highlight=skeleton |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 231 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |