Message #1474
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-02-2007 16:30:57 | Copland |
PS Copland : Pas de multi-pass ? C'est que tu as mal cherché, j'en ai eu besoin et il suffit de se le faire soi-même (multiple render target avec un rendu à la file sur des quads... rien de bien excitant). Si tu dois le faire toi même c'est qu'il n'est pas implémenté en natif dans le moteur, c'est surtout en se sens là que je répondais.Et toujours dans ton sens, tout est réalisable à condition de le programmer soit même là dessus je suis bien d'accord à condition d'en prendre conscience dès le départ et de vouloir mettre les doigts dedans, certaines personnes attendent d'un moteur qu'il fasse ce qu'elle demande sans trop de complexité et sans avoir 50 bidouilles à programmer... Je n'ai pas regardé, mais si irrlicht supporte les anims du format B3D, se format là est nettement mieux pour les animations par rapport au .X qui est lent à n'en plus finir. [EDIT] j'ai un vieux modèle B3D sur un cd qui doit trainer, je le recherche et le test pour vous dire se qu'il en est à se niveau là. |
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