Message #1471
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 12-02-2007 16:08:44 | benicourt |
> "lavantage d'une animation par Bones c'est que chaque vertexs sont regroupés sur un Bones, donc l'animation peut être calculé que sur les membres en mouvements"
C'est pas ça une animation via skeleton ? C'est pas le principe de la cinématique inverse ? C'est plus rapide et moins gourmand en mémoire ? Quelques questions supplémentaires : 1) Ce que je souhaite savoir, c'est si Irrlicht gère l'animation via Skeleton, et si oui, est-ce limité à un certain type de Mesh (B3D, X, ?), ou bien tout passe t-il par une interpolation entre le Keyframes. La technique de l'interpolation de keyframes, je la connais bien. Celle des bones sous 3DS Max aussi, mais par le moteur, je ne vois pas trop comment ça fonctionne en vérité, j'imagine qu'on définit des pivots et des jointures, ou plutôt qu'on les réccupère des modèles et qu'on anime en fonction, non ? Ca doit être plus dur, non ? 2) En outre, y-a t-il un lien possible entre le modèle animé via Skeleton et une éventuelle utilisation d'un moteur comme ODE ? Plus précisément, est-on obligé de redéfinir chaque jointure, chaque pivot, le poids, le type de friction, etc... ou bien peut-on importer cela d'un logiciel comme 3DS MAX ou Maya ? 3) Encore une autre question liée au LOD. Existe t-il un LOD sur les mesh, un LOD sur les textures, un système d'imposteur (remplacement de l'objet par un billboard) ? Ou bien doit-on tout programmer sous Irrlicht ? Y-a t'il des fonctions pour morpher un objet en un autre ? 4) Et au niveau des effets spéciaux, dispose t-on de Lens Flare ou de brouillard volumétrique ? Je n'ai pas trop compris non plus en quoi le système d'ombre n'est pas très bon sous Irrlicht, c'est parce qu'il n'utilise pas les shaders ? Facile à implémenter ? Quid du HDR ? 5) Quelqu'un a-t-il déjà fait un système de streaming permettant de charger en cours de déplacement les objets utiles du monde, avec heuristique ? 6) Si je dois prévoir l'impact d'un laser, quelle fonction utiliser pour connaitre le point d'impact (le système de collision ou dois-je passer par un moteur physique) ? ça fonctionne aussi avec une trajectoire courbe ? Y-a t-il des fonctions pour manipuler les b-splines ? 7) Concernant la gestion de l'eau 8) Y-a t-il des exemples de source de path finding avec Irrlicht ? 9) Pour le scripting, je suis tombé sur IrrLua, est-ce au point à votre connaissance ? Y-a pas la même chose version Python ? Par avance, merci. Greg |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 158 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |