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Message #1469

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


TypeDateAuteurContenu
Création du message12-02-2007 15:34:43Copland
Je crois que sur ta question sur les animations par skeleton j'ai pas bien compris.
Tu parles d'un systeme de Skeleton sous Ogre individuel à ton modeleur? Ou du skeleton que tu poses et anime sous Maya ?
Je sais que Ogre à une classe de Skeleton, mais je n'en sais pas plus à se niveau là.
Si tu peux détailler exactement ce que tu espères faire avec les anims, ça aiderai à mieux cibler le problème et son éventuelle solution.

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