Message #1468
Sujet: Tout premier ScreenShoot de ma chtite galaxie
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 12-02-2007 13:43:32 | diOxy |
Je vous enverrais une ptite démo prochainement.
La je viens de tester le lien avec MySql et je génère les secteurs (les cubes) à partir d'une base de données. Et j'ai egalement testé l'ajout de soleils (billboards). Actuellement j'obtient 10 fps (visuellement, c'est pas flagrant) avec 31 x 41 x 50 systèmes, ce qui me fait 2542 CubeSceneNode (Je ne met plus des cubes, mais des carrés : un dessus, un dessous) et 63550 Billboards. La quantité de mémoire utilisée reste minime. Il faut dire que je n'utilise que 5 textures de soleil et 5 textures de cube (Il y a 5 catégories de secteurs). Après ce test, je peux enfin me pencher sur un système de chargement progressif des systèmes selon la position de la vision du joueur. Concernant la forme finale de la galaxie, j'hésite encore. Un disque, une lentille, un cube, un rectangle ? Pour l'instant je penche sur la génération d'une galaxie en forme de lentille (épaisse au centre, fine au bord) et je la subdivise en cubes après. L'idée des cubes (secteurs), c'est pour que le joueur ne soit pas trop perdu. Il lui faut un moyen simple pour se repérer. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 160 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |