Message #1465
Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 12-02-2007 13:13:18 | aitina |
Bonjour tout le monde
Tu ne peux pas réaliser tes mesh,les texturer et les passer dans ton jeu... Essayes de trouver un type qui te bidouille dans ce domaine... Tu n'auras pas assez de temps...ou il faut travailler 24/24... Donc utilises ceux déjà construits:. Dans le moteur de Irrlicht tu as différente actions que tu peux appliquer sur un mesh et non un .mesh. Par exemple sur le mdl .md2 tu as des plages d'action:attaque, repos ,salut...et tu peux aussi determiner à l'image pres sa stature....par exemple un salut: entre 105 et 120(c'est un exemple)...ou encore sa position dans la scene...ou sa rotation...son agrandissement... Tu peux aussi le faire déplacer tres facilement...ou tirer...des boules de feu...ou en recevoir... Pour du skeleton il n'est pas utilisé car il sert uniquement dans le cadre de l'élaboration de ton mesh...avec ton logiciel de ton choix... Ainsi que pour les textures que tu vas appliquer dessus... Le SceneManager de Irrlicht n'éxiste pas à proprement parler ...tu as un device...et ensuite tu construits ta scene en reliant par la methode connue des noeuds aux objets ou aux personnages... Le meilleur exemple et celui intitulé Demo...tu as un ensembles de routines tres bien faites... Une excellent base pour construire une application... Il te faut décortiquer chaque routine avec ses paramétres et ensuite ça roule tout seul.... Pour Maya je pense que cette usine à gaz est réservé aux pros car d'un cout tres élevé... Simplement Wings 3d et Blender feront l'affaire et largement... Avec deux personnages ,une boite qui tourne ,un feu,une SkyBox je suis déjà a 240 fps..il me reste pas grand chose pour mes autres personnages...mais ils évoluent dans un décor .x qui effectivement ralentit pas mal le FPS... Les personnages et la boite,je les ai emprunté à Doom...et je compile avec Emacs (pour l'instant)... Un conseil:tu ecrits une ligne de code et tu compiles...et ainsi de suite...c'est la seule solution pour obtenir quelque chose de correcte... Une personne dessine les personnages et les contruit...l'autre programme la trame du jeu... Mais pour réaliser une application importante il ne faut pas passer par Irrlicht tres fgourmand en fps.. Tu la contruit avec du c++ plus une bonne bibliotheque...mais bon il faut se taper une tonne de doc .. Il te reste aussi l'asm ...pas mal non plus...mais bon...pour faire un pong il te faut dix pages de code... Sur Linux+ un type a fait un topo sur un jeu en Java plus une bibliotheque 3d...faudrait voir si ça tourne bien...car le pb principal c'est la FPS et pas autre chose... Tu te construits un pong et tu vois ce que ça donne... Le WebMaster de ce site va organiser un mini concours sur Irrlicht... ('c'est pas une bonne idée) Cordialement |
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