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Message #1462

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


TypeDateAuteurContenu
Création du message12-02-2007 12:46:42izguit
Petites complétions : (ca se dit?smile)

3) Tu parles de la version .NET ou C++? Ca parait un petit peu embrouillé. Il y a irrlicht officiel (donc C++), le wrapper officiel .NET, et le wrapper .NET de DeusXL (irrlicht .NET CP) non officiel. Entre les 2 versions .NET il y a peu de différences du point de vue perfs je pense (.NET CP doit être plus rapide pour quelques trucs car plus abouti) et il y a pas photo du point de vue de l'utilisabilité, le non officiel est plus avantageux.

4) Tu peux charger un modèle avec l'octree donc pas de problème

6) Je connaissais pas!!! excellent un peu de lecturewink

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