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Message #1460

Sujet: La conception d'un jeu sous Irrlicht (voir Irrlicht CP)


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-02-2007 11:27:53 benicourt
Bonjour,

Je rôde depuis quelques semaines autour de ce moteur que je découvre petit à petit. Je réalise plusieurs tests, mais j'ai beaucoup de mal à trouver des réponses à mes questions. Veuillez excuser la simplicité de ces dernières, mais je vous promet, j'ai beaucoup cherché et j'ai besoin de vos lumières:

1) Dans le cycle de création d'un petit jeu 3D utilisant des animations via Bones, puis-je utiliser les outils suivants :
Maya et Irrlicht
Si oui, comment, au travers d'une exportation MD2 ?
Quel avantage à passer par des bones plutôt que des Keyframes ? Est-ce qu'il faut utiliser d'autres outils comme Cal3D ? Connaissez-vous un bon tutoriel qui commence par une modélisation sous Maya et qui se termine par un affichage Irrlicht ?
Quelqu'un a-til déjà utilisé le D3DX animation controller ? C'est quoi ? C'est mieux que passer par MD2 ?

2) Les scènes .IRR

J'avais commencé par ma faire un petit éditeur de scène XML quand je suis tombé sur les fonctions permettant de charger les .IRR, mais je n'ai rien, ou presque rien, trouvé sur le format du fichier. Y-a t-il une source quelque part ? (pas de l'API, mais du format XML des fichiers IRR donnant accès à toutes les possibilités de l'API).
IrrEdit n'est pas OpenSource, c'est ça ? On peut utiliser d'autres outils pour modéliser des mondes et les importer sous Maya ? Je pense à un truc du genre d'oFusion pour Ogre.

3) J'ai entendu dire qu'Irrlicht CP était beaucoup plus lent qu'Irrlicht, c'est vrai ?

4) Le sceneManager d'Irrlicht est-il capable de charger de grosses scènes comme sait le faire le système octree d'Ogre ? Est-ce facile de customiser ce dernier comme j'ai pu le voir dans une démo de SIO2 (le gars semblait utiliser des shaders HLSL pour l'animation)

5) Quels sont les outils complémentaires qu'on peut utiliser pour modéliser un jeu ?
iJe pense par exemple à ZBrush pour donner du relief à certaines textures...
Motion Builder, je connais pas, c'est utile pour faire des animations ? On peut réccupérer avec Irrlicht ?

6) j'ai beaucoup aimé le "Making of le monde des ronrons", en connaissez-vous d'autres qui entrent autant dans la technique ?

7) Sous Ogre, il y a de gros jeux comme Ankh, connaissez-vous d'aussi gros projets pour Irrlicht ?

8) Les shaders semblent être réalisés dans un lanage à part, comme le HLSL(Microsoft), le CG(nvidia), et j'en passe. ça signifie que si on en trouve sur le net réalisés pour Ogre par exemple, ils fonctionneront avec Irrlicht ?

9) L'utilisation de fichiers .MESH fonctionne, mais qu'en est-il des skeletons et des animations ? Peut-on charger des fichier .Material et si oui comment (j'ai pas trouvé la fonction) ?

10) De façon générale, je me sent assez perdu en dehors des tutoriaux d'Irrlicht. Comment faire pour apprendre d'avantage car les tutos sont très limités... Je n'ai pas trouvé beaucoup de sources. Pouvez-vous me guider un peu ?

Par avance, merci.
Greg
www.benicourt.com

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