Message #1390
Sujet: Systeme de Terrain Mesh
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 08-02-2007 10:53:50 | Copland |
J'ai lû plein d'infos sur les moteurs de terrain, et il semblerai qu'avec les cartes graphique actuelle, les systeme utilisant un algo de "ROAM" (moteur de terrain d'irrlicht) sont devenu obsolète et ralentirai même le rendu...Donc oui le LOD n'est pas forcément la meilleurre technique d'optimisation pour un moteur de terain.Dison que c'est la technique la plus gracieuse visuellement quand c'est bien programmé je pense.
Mais bon j'en suis pas là, c'est super compliqué leur truc et j'ai pas envie de me plonger dans se genre de code, tout du moins pas avec mon faible niveau en C++ Je viens de rajouter la possibilité de parramétrer la qualité du terrain en niveau de détail:"High,Medium,Low,Extra Low".Je trouve le détail Medium correct visuellement, et suffisament rapide. PS:bientôt une démo, mais j'ai pris un peu de retard par rapport à mon carnet d'horaire |
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