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Message #1363

Sujet: Tout premier ScreenShoot de ma chtite galaxie


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification04-06-2007 10:18:05diOxy
Salutations !

Voici un petit screenshot de mon projet en cours. Ne regardez pas les FPS, l'image a été capturée sur une machine dont la carte est plus DirectX que OpenGl (Un Compaq du lycée). Chez moi j'obtiens 60Fps (Nvidia FX 5200).

Les soleils sont des billboards, j'ai généré les texture avec The GIMP.
Les cubes carrés sont des CubeSceneNode dont j'ai activé la transparence. J'ai dessiné les traits et rempli le reste en noir. le noir deviens transparent. J'avais essayé avec des textures ayant un canal alpha, mais marche pas. C'est vraiment tout bête a créer, une scene comme ça. Il y a 3*3*3 Secteurs avec 50 soleils(systèmes) par secteurs.

Il y a également des cercles qui indiquent l'état du système visé.
Je mettrais de meilleurs screens plus tard. Celui la est plutot moche, finalement...


Il y a eu un blème chez mon provider, donc l'image ne s'affiche plus.
Je vais rétablir dès que possible.
Création du message06-02-2007 10:26:38diOxy
Salutations !

Voici un petit screenshot de mon projet en cours. Ne regardez pas les FPS, l'image a été capturée sur une machine dont la carte est plus DirectX que OpenGl (Un Compaq du lycée). Chez moi j'obtiens 60Fps (Nvidia FX 5200).

Les soleils sont des billboards, j'ai généré les texture avec The GIMP.
Les cubes carrés sont des CubeSceneNode dont j'ai activé la transparence. J'ai dessiné les traits et rempli le reste en noir. le noir deviens transparent. J'avais essayé avec des textures ayant un canal alpha, mais marche pas. C'est vraiment tout bête a créer, une scene comme ça. Il y a 3*3*3 Secteurs avec 50 soleils(systèmes) par secteurs.

Il y a également des cercles qui indiquent l'état du système visé.
Je mettrais de meilleurs screens plus tard. Celui la est plutot moche, finalement...


Il y a eu un blème chez mon provider, donc l'image ne s'affiche plus.
Je vais rétablir dès que possible.

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