Message #1338
Sujet: Integration de SDL dans Irrlicht ?!
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-02-2007 19:10:05 | Kevin Leonhart | "Mais pour que ce time soit actualisé, il faut qu'il se situe apres "device->isWindowActive()"" Non, le RealTime est indépendant de tout le reste, d'ailleurs tu ne peut rien faire dessus à part récupérer sa valeur. En revanche le VirtualTime est très malléable. Tu peut l'arrêter, l'accélérer et plein d'autres trucs. ^^ Et il me semble que c'est celui là qui est lancé au début d'une scène (mais je suis pas très sur...) |
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