Historique des modifications - Message

Message #1338

Sujet: Integration de SDL dans Irrlicht ?!


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Création du message01-02-2007 19:10:05Kevin Leonhart
"Mais pour que ce time soit actualisé, il faut qu'il se situe apres "device->isWindowActive()""

Non, le RealTime est indépendant de tout le reste, d'ailleurs tu ne peut rien faire dessus à part récupérer sa valeur.

En revanche le VirtualTime est très malléable. Tu peut l'arrêter, l'accélérer et plein d'autres trucs. ^^
Et il me semble que c'est celui là qui est lancé au début d'une scène (mais je suis pas très sur...)

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