Historique des modifications - Message

Message #1305

Sujet: Ode C#


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-01-2007 12:58:50 kedu

N10 Ecris:

pourais-tu m'expliquer comment implémenter ce type de configuration sans utiliser "void animermeshs" mettre directement à la suite du programme initiale la référence qui permet de lier en ce qui me concerne un objet appellé "ballnode" avec "mGeomSphere" ???

void AnimerLesMeshs()
{
//Mise à jour de la sphere
updateEntitiesAfterPhysics(ref SphereSceneNode, maPhysique.oGeomSphere);
}

Et bien si je me rappelle bien les choses, il suffit d'appeler dans ta boucle de rendu d'Irrlciht la methode updateEntitiesAfterPhysics(ref taSphereSceneNode, taPhysique.tonGeoSphereDeOde);

J'ai peur de ne pas trop bien saisir ta demande ^^

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