Message #1297
Sujet: Avant Gout d'une voiture sous Ode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 28-01-2007 09:21:36 | Copland |
Ok, mais c'est quand même étrange qu'on ai pas eu de souci avec le C# à se niveau là.
J'ai regardé de plus pret, et en C# on utilisait le StopWatch et co.Ses fonctions du C# font appel à des API win pour les temps de haute précision (QueryPerformanceFrequency et QueryPerformanceCounter) j'ai donc pensé dans un premier temps, qu'il y avait une différence de précision sur les calculs selon les processeurs vu que je n'ai rencontré le problème des saccades que sur des AMD (pour le moment).Donc j'ai programmé un Timer de haute précision à la nanoseconde pour faire mes essais, et le problème semble similaire. J'ai également tenté plusieurs syncro, allant de 40 à 150.Le plus stable et le moins saccadé c'est avéré être entre 70 à 100.Ce qui est sûr c'est que le souci provient bien du Thread, car en bloquant le thread d'une seconde sur chaque boucle, ça me permet de voir que mon anim sur la voiture sous Irrlicht fonctionne nickel. Je cherche encore jusqu'a trouver une solution fiable à 100%.Je vous tiendrez au courant, et merci pour les essais |
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