Message #1292
Sujet: Utiliser Direct 3D 9.0
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-01-2007 21:07:27 | Kevin Leonhart |
Kikou. Que veut tu dire par là ? Si j'ai bien compris tu veut utiliser DirectX9 Ca se choisit au moment de la création du device. Le code de base donne un truc comme ça: irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice (irr::video::EDT_DIRECT3D9, irr::core::dimension2d<s32>(800,600)); Ce qui détermine que tu utilise DirectX9 c'est EDT_DIRECT3D9 Bon là j'ai laissé tous les namespace et les paramètres ne sont pas tous définit mais après ça c'est toi qui voit. |
| Création du message | 27-01-2007 21:06:25 | Kevin Leonhart |
Kikou. Que veut tu dire par là ? Si j'ai bien compris tu veut utiliser DirectX9 Ca se choisit au moment de la création du device. Le code de base donne un truc comme ça: irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice (irr::video::EDT_DIRECT3D9, irr::core::dimension2d<s32>(800,600)); Ce qui détermine que tu utilise DirectX9 c'est EDT_DIRECT3D9 Bon là j'ai laissé tous les namespace et les paramètres ne sont pas tous définit mais après ça c'est toi qui voit. |
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