Message #1281
Sujet: Avant Gout d'une voiture sous Ode
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 27-01-2007 15:10:07 | Copland |
J'ai compilé avec Visual C++ 2005 express, mais j'ai aussi utilisé Ode sous Linux avec Code::Blocks et GCC sans souci particulier pour le compiler.
Bon par contre si vous avez une idée pour la gestion d'un thread physique afin d'éviter les saccades je prends, parceque là j'avou que j'ai pas encore trouvé de solution fiable à 100% et surtout qui marche sur tout les processeurs. Le problème c'est qu'en physique et particulièrement avec ode, il faut utiliser un stepping régulier, sous peine d'instabilité totale du moteur physique (les roues se détachent, la voiture tremble etc). le rendu se fait en gros en spécifiant dWorldQuickStep(MonMondeOde,Step Size); si je modifi le Step Size en fonction de la vitesse du thread ça devient instable, si je limite le thread en vitesse comme j'ai fait là, ça saccade à mort particulièrement sur les athlon. Voilà, je vais continuer à réfléchir, et si jamais je trouve mieux je vous réuploaderai un exemple plus fonctionnel de se côté là On avait pas se type de souci sur les exemples qu'on a fourni en C# avec Duke car on utilisait pas des scenes complexe, et donc c'était très rapide en calcul. A suivre... ^^ |
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