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Message #1226

Sujet: [C# - Irrlicht.net - ODE.net] Intégrer de la physique dans Irrlicht !


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Création du message 23-01-2007 10:51:41 Carou
salut a tous.

Je redécouvre irrlicht grâce a Irrlicht .NET CP, je l'avais quitté a la version 0.6 parce que le C++ me rebute quelque peu ;-). Ce petit tutorial est vraiment cool pour se remettre dans la bain et découvrir Ode.

Ma petite question : ou trouve t'on de la documentation convenable pour Ode.net. J'aimerai rajouter une force de frottement sur la balle afin que celle-ci s'arrête au bout d'un moment. Y a plein de fonctions qui ont l'air intéressantes pour faire ça dans Ode mais je me tate. Votre avis??

Merci d'avance

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