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Message #1210

Sujet: [.Net CP] DeleD, les dmf, et le ->GetParameters()


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 23-01-2007 09:53:36 Ravine
Je me décide a poster parce que je n'arrive pas a voir d'où vient le souci

Je prends le tuto de base de loading des maps Q3, je charge mon BSP, tout va bien, la vie est belle.
Je prends un DMF fourni dans DeleD, nada.
Je prends le DMF d'Aranoth, que d'pouet.
Je bidouille le vecteur de départ, toujours rien.

Je farfouille les forums, je repere un souci venant des textures, ok.
Je recupere un plugin pour exporter les textures DeleD (a priori le loader d'irrlicht doit avoir les textures dans le dossier).
Je mets ma texture dans le dossier. Toujours pas.

Okay, je me démonte pas. Je farfouille les forums, je lis les exemples en C++.
Bon, mon salut devrait venir du GetParameter->SetParameters du SceneManager.

J'ouvre mon VS 2005 C# express, j'ouvre le projet, je vais pour faire appel a un get parameters du scene manager et... ah bah non.

            // instanciation du device;
            irrDevice = new IrrlichtDevice(DriverType.OpenGL, this.formDimension, 32, false, false, false, true);

            // metage du working directory
            irrDevice.FileSystem.WorkingDirectory = "media";
            
            // chargeationnement dans le SceneManager comme montré avec le .bsp
            AnimatedMesh levelMesh = irrDevice.SceneManager.GetMesh("test_irr01.dmf");
            

            // création du node
            SceneNode levelNode = null;

            if (levelMesh != null)
            {
                levelNode = irrDevice.SceneManager.AddOctTreeSceneNode(levelMesh, irrDevice.SceneManager.RootSceneNode, -1, 128);
            }

            // Because the level was modelled not around the origin (0,0,0), we translate
            // the whole level a little bit.
            if (levelNode != null)
            {
                levelNode.Position = (new Vector3D(0, 0, 0));
            }

Alors bon je pose la question : quid du GetParameters/SetParameters ? Doit y avoir une subtilité, mais je suis dans le flou là.

ah oui, mon test_irr01.dmf est tout con
un screen du bouzin
Création du message 22-01-2007 10:07:28 Ravine
Je me décide a poster parce que je n'arrive pas a voir d'où vient le souci

Je prends le tuto de base de loading des maps Q3, je charge mon BSP, tout va bien, la vie est belle.
Je prends un DMF fourni dans DeleD, nada.
Je prends le DMF d'Aranoth, que d'pouet.
Je bidouille le vecteur de départ, toujours rien.

Je farfouille les forums, je repere un souci venant des textures, ok.
Je recupere un plugin pour exporter les textures DeleD (a priori le loader d'irrlicht doit avoir les textures dans le dossier).
Je mets ma texture dans le dossier. Toujours pas.

Okay, je me démonte pas. Je farfouille les forums, je lis les exemples en C++.
Bon, mon salut devrait venir du GetParameter->SetParameters du SceneManager.

J'ouvre mon VS 2005 C# express, j'ouvre le projet, je vais pour faire appel a un get parameters du scene manager et... ah bah non.

            // instanciation du device;
            irrDevice = new IrrlichtDevice(DriverType.OpenGL, this.formDimension, 32, false, false, false, true);

            // metage du working directory
            irrDevice.FileSystem.WorkingDirectory = "media";
            
            // chargeationnement dans le SceneManager comme montré avec le .bsp
            AnimatedMesh levelMesh = irrDevice.SceneManager.GetMesh("test_irr01.dmf");
            

            // création du node
            SceneNode levelNode = null;

            if (levelMesh != null)
            {
                levelNode = irrDevice.SceneManager.AddOctTreeSceneNode(levelMesh, irrDevice.SceneManager.RootSceneNode, -1, 128);
            }

            // Because the level was modelled not around the origin (0,0,0), we translate
            // the whole level a little bit.
            if (levelNode != null)
            {
                levelNode.Position = (new Vector3D(0, 0, 0));
            }

Alors bon je pose la question : quid du GetParameters/SetParameters ? Doit y avoir une subtilité, mais je suis dans le flou là.

ah oui, mon test_irr01.dmf est tout con
un screen du bouzin

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