Message #11858
Sujet: Mon éditeur RPG 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-03-2019 16:42:28 | johnplayer |
Salut les gars! Je suis content de ne pas être seul ^^
Je réfléchis à la suite, je pense faire une partie scénario dans le dock. J'y mettrais des variables globales, des scripts (LUA) et des variables de sauvegarde. Mais ce n'est pas clair dans mon esprit pour le moment. Je dois aussi penser aux PNJ, je ne sais pas s'il seront affecté à une map ou au monde (dans le 2ème cas ils pourront bouger d'une map à l'autre). Du coup, le scénario serait un ensemble de scripts (comportement PNJ, déclenchement d'événements...). Les scripts posséderaient des conditions de déclenchement, et des actions associés. Restes donc à mettre en place un système d'ID uniques à la création pour chaque map et élément pour pouvoir exercer des actions dessus. Du coup, la prochaine étapes consiste à mettre le système d'ID uniques en place. Pour le reste, il faut que ça murisse un peu encore dans ma tête ^^ J'avais oublié de préciser mais l'éditeur possède un bouton permettant de générer les "options de map". C'est à dire qu'il incruste sur la shadow texture de la map les ombres des objets et créé les quads de collision. |
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