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Message #1185

Sujet: Problème d'affichage ou de code?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 21-01-2007 12:14:05 monlujeni
Bonjour à tous!
Je débute actuellement en programmation 3D avec Irrlicht. Voici mon problème:

J'utilise une camera FPS dans ma scene, et selon le mouvement ou l'endroit ou elle se place même quand l'objet est entièrement dans le champs, tous les triangles ne s'affichent pas.

Mon objet est un cube à l'écran, et pour cela je me suis inspiré de l'exemple n°3 (customSceneNode). Je défini donc 8 vertices de cette mannière:
Vertices[0] = video::S3DVertex(0,0,0, 0,0,0, video::SColor(255,0,255,255),0,1);
Vertices[1] = video::S3DVertex(0,10,0, 0,0,0,video::SColor(255,255,0,255),1,1);
Vertices[2] = video::S3DVertex(10,0,0, 0,0,0,video::SColor(255,255,255,0),1,0);
Vertices[3] = video::S3DVertex(10,10,0, 0,0,0,video::SColor(255,0,255,0),0,0);
Vertices[4] = video::S3DVertex(0,0,10, 0,0,0,video::SColor(255,0,255,0),0,0);
Vertices[5] = video::S3DVertex(0,10,10, 0,0,0,video::SColor(255,0,255,0),0,0);
Vertices[6] = video::S3DVertex(10,0,10, 0,0,0,video::SColor(255,0,255,0),0,0);
Vertices[7] = video::S3DVertex(10,10,10, 0,0,0,video::SColor(255,0,255,0),0,0);

Ensuite, je crée un tableau d'indices pour l'affichage: (je n'affiche que quatres faces pour l'instant)
u16 indices[] = {0,1,2, 2,1,3,\\
4,5,6, 6,5,7,\\
0,4,2, 2,4,6,\\
2,6,3, 6,3,7};

Et maintenant, le rendu:

driver->setTransform(video::ETS_WORLD, AbsoluteTransformation);
driver->drawIndexedTriangleList(&Vertices[0], 8, &indices[0], 8);

Au niveau du système, je suis sous Mandriva 2007, avec OpenGL 1.2
Je voudrais savoir si c'est normal, ou bien un problème dans mon code.
Merci d'avance.

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