Message #11825
Sujet: Changer la coloration de la texture d'une skybox
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 22-06-2017 12:36:55 | Magun |
Salut !
je voie que tu as avancer sur les shaders, c'est bien, tu voie c'est pas tres compliquer, bon peut-être un peut plus quand il faut faire des maths pour faires des effects un peut plus pousser alors oui tu t'ai bien documenter, par contre l'utilisation ce n'est pas ça par exemple ILightManager resembleras a quelques chose du genre Code c++ :ensuite, soit tu genère ta reflexion map dans une class approprier et partager dans ton appli soit tu reste comme ça et tu donne le ILightManager a ton CMapWater Code c++ :voila c'est un exemple de base qui te permetra de filtrer t'est nodes pour la reflexion evidement tu peut ajouter des critères dans CMapReflexion::OnNodePreRender, les objets d'une tailles inferieur a une certaine taille peuvent être desactiver, ... etc |
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