Message #11822
Sujet: Changer la coloration de la texture d'une skybox
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-06-2017 23:16:24 | jonath313 |
Merci Magun ! çà fonctionne super bien !
Par contre voici mon code : Code c++ :pixel_color_shader.frag : Code c++ :vertex_color_shader.vert : Code c++ :Pour le fichier pixel je comprends ce que je fais, par contre pour le fichier vertex je ne saisis pas trop pourquoi j'utilise: uniform mat4 mWorldViewProj; uniform mat4 mInvWorld; uniform mat4 mTransWorld; uniform vec3 mLightPos; uniform vec4 mLightColor; (Je me suis inspiré d'un tuto pas très complet et j'ai laissé comme çà). En fait ce que je ne comprends pas c'est le rapport avec un vertex, qui est un point d'un mesh 3d non ? |
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