Message #11815
Sujet: Changer la coloration de la texture d'une skybox
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-05-2017 10:00:02 | jonath313 |
Salut Magun !
Je t'ai préparé un projet simple avec juste le shader water que j'utilise. De mon côté j'ai pas mal gratté a chercher d'autres exemples mais c'est compliqué de comparer avec mon shader. 1) Effectivement le "gros paté" ce n'est pas le résultat voulu, je t'ai mis une capture d'écran du résultat dans l'archive que je t'ai envoyé par mail. Oui visiblement il y a une couche de texture qui sert a faire une normal (3 couche de texture il me semble). 2) et 3) -> essai avec le nouveau projet que je t'ai envoyé. 4) Le skydome étrange sert a mettre une texture transparente avec nuages, c'est un model 3d qui tourne très lentement. J'applique la même texture sur un skydome irrlicht qui est statique et on dirait que les nuages se séparent (c'est mon bricolage çà oubli cette partie je l'ai supprimé sur le dernier). Moi de mon côté je ne comprend pas pourquoi on crée une deuxième caméra pour la réflexion, c'est coi le principe ? Il y a une subtilité à faire çà ? Dans le code du shader tu verra une variable "pass" qui sert à limiter la vitesse du rafraichissement sauf que dès que je l'augmente on voit vite que la réflexion n'est plus fluide. J'ai testé mon prog sur un pc récent (ASUS ROG NVIDIA 1080) et j'ai constaté qu'on descendait à 55 fps au lieu de 60 par moment. Du coups je me suis dis qu'il y a quelque chose qui va pas. |
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