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Message #11809

Sujet: Changer la coloration de la texture d'une skybox


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 21-05-2017 00:04:53 jonath313
Alors, mon pc portable est un peut vieux :
Packard Bell EasyNote LJ65
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P7450 @ 2.13 GHz 2.13 GHz
RAM 4.00 Go
Système d'exploitation 64 bits
Carte graphique GeForce GT 240M 1Go

Sur le code :
CMapCore : Gére toutes les autres classes liées à l'envirronnement (application du splat sur le node du terrain, creation de l'ocean, ... ici on géré les taille, les positions, ...)
CMapMeteo : S'occupe de la partie météo (changement couleur du ciel, du soleil, génération des orages ...)
CMapSplat : Shader pour le terrain splating
CMapWater : Shader pour l'ocean

La classe Water incluant le shader a été faite par Copland, à l'époque il m'a juste montré ce qu'était un shader. Je ne maîtrise pas du tout son code ni pourquoi il a fait comme çà.

Je ne serais pas te répondre sur le pourquoi la reflection est calculer dans CMapWater et pas CMapCore. Visiblement c'est la reflexion qui consomme énormément de ressources.

J'aimerai améliorer ce shader pour qu'il ne consomme moins, mais je ne vois pas trop comment.

ps: en fouillant sur le net, j'ai trouvé l'origine du code :
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=23453&start=225
Création du message 20-05-2017 10:34:15 jonath313
Alors, mon pc portable est un peut vieux :
Packard Bell EasyNote LJ65
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P7450 @ 2.13 GHz 2.13 GHz
RAM 4.00 Go
Système d'exploitation 64 bits
Carte graphique GeForce GT 240M 1Go

Sur le code :
CMapCore : Gére toutes les autres classes liées à l'envirronnement (application du splat sur le node du terrain, creation de l'ocean, ... ici on géré les taille, les positions, ...)
CMapMeteo : S'occupe de la partie météo (changement couleur du ciel, du soleil, génération des orages ...)
CMapSplat : Shader pour le terrain splating
CMapWater : Shader pour l'ocean

La classe Water incluant le shader a été faite par Copland, à l'époque il m'a juste montré ce qu'était un shader. Je ne maîtrise pas du tout son code ni pourquoi il a fait comme çà.

Je ne serais pas te répondre sur le pourquoi la reflection est calculer dans CMapWater et pas CMapCore. Visiblement c'est la reflexion qui consomme énormément de ressources.

J'aimerai améliorer ce shader pour qu'il ne consomme moins, mais je ne vois pas trop comment.

ps: en fouillant sur le net, j'ai trouvé l'origine du code :
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=23453&start=225

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