Message #11809
Sujet: Changer la coloration de la texture d'une skybox
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 21-05-2017 00:04:53 | jonath313 |
Alors, mon pc portable est un peut vieux :
Packard Bell EasyNote LJ65 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P7450 @ 2.13 GHz 2.13 GHz RAM 4.00 Go Système d'exploitation 64 bits Carte graphique GeForce GT 240M 1Go Sur le code : CMapCore : Gére toutes les autres classes liées à l'envirronnement (application du splat sur le node du terrain, creation de l'ocean, ... ici on géré les taille, les positions, ...) CMapMeteo : S'occupe de la partie météo (changement couleur du ciel, du soleil, génération des orages ...) CMapSplat : Shader pour le terrain splating CMapWater : Shader pour l'ocean La classe Water incluant le shader a été faite par Copland, à l'époque il m'a juste montré ce qu'était un shader. Je ne maîtrise pas du tout son code ni pourquoi il a fait comme çà. Je ne serais pas te répondre sur le pourquoi la reflection est calculer dans CMapWater et pas CMapCore. Visiblement c'est la reflexion qui consomme énormément de ressources. J'aimerai améliorer ce shader pour qu'il ne consomme moins, mais je ne vois pas trop comment. ps: en fouillant sur le net, j'ai trouvé l'origine du code : http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=23453&start=225 |
| Création du message | 20-05-2017 10:34:15 | jonath313 |
Alors, mon pc portable est un peut vieux :
Packard Bell EasyNote LJ65 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P7450 @ 2.13 GHz 2.13 GHz RAM 4.00 Go Système d'exploitation 64 bits Carte graphique GeForce GT 240M 1Go Sur le code : CMapCore : Gére toutes les autres classes liées à l'envirronnement (application du splat sur le node du terrain, creation de l'ocean, ... ici on géré les taille, les positions, ...) CMapMeteo : S'occupe de la partie météo (changement couleur du ciel, du soleil, génération des orages ...) CMapSplat : Shader pour le terrain splating CMapWater : Shader pour l'ocean La classe Water incluant le shader a été faite par Copland, à l'époque il m'a juste montré ce qu'était un shader. Je ne maîtrise pas du tout son code ni pourquoi il a fait comme çà. Je ne serais pas te répondre sur le pourquoi la reflection est calculer dans CMapWater et pas CMapCore. Visiblement c'est la reflexion qui consomme énormément de ressources. J'aimerai améliorer ce shader pour qu'il ne consomme moins, mais je ne vois pas trop comment. ps: en fouillant sur le net, j'ai trouvé l'origine du code : http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=23453&start=225 |
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