Message #11808
Sujet: Changer la coloration de la texture d'une skybox
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-05-2017 10:56:52 | Magun |
Juste par curiositer, les charactéristiques de ton pc sont les quelles ?
Je suis étonner que mon pc portable donne de meilleurs performances 60fps 10% cpu c'est pourtant pas une bête mes première impression c'est que tu utilise beaucoup trop de varaible locales et/ou global utilise d'avantage les classes ! par exemple, ta classe CMapWater n'est pas mal, mais a chaque itération: pourquoi ajouter et supprimer une camera ? et pas avoir une camera reserver une bonne fois pour toute ? pourquoi la reflection est calculer dans CMapWater et pas CMapCore ? pourquoi dereference le device pour avoir le driver et pas les stockers definitivement ? bon en terme de performances, c'est mineur le soucis pour le moment c'est que OnAnimate est apeller pendant le smgr->drawAll or ton CMapWater fait lui même un smgr->drawAll dans le OnAnimate c'est pour ça je pensse que tu as introduit "IsVisible && Pass", mais que ce passe t-il si tu as deux CMapWater ? je pensse donc que tu devraient introduire une nouvelle classe pour la reflection, je vais me renseigner sur la docs puisque, j'ai réécris le scene manager donc je ne me souvient plus très bien ... Cepandant avans de commencer as passer quelques heures, peut-tu m'expliquer un peu ton code ? ps: pensse a utiliser des dossier pour les sources ainssi que des namespace et potentielement un style d'indentation plus "stricte" (perso j'ai un style Allman a ma sauce) |
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