Historique des modifications - Message

Message #11808

Sujet: Changer la coloration de la texture d'une skybox


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Création du message 19-05-2017 10:56:52 Magun
Juste par curiositer, les charactéristiques de ton pc sont les quelles ?
Je suis étonner que mon pc portable donne de meilleurs performances 60fps 10% cpu c'est pourtant pas une bête

mes première impression c'est que tu utilise beaucoup trop de varaible locales et/ou global utilise d'avantage les classes !
par exemple, ta classe CMapWater n'est pas mal, mais a chaque itération:

pourquoi ajouter et supprimer une camera ? et pas avoir une camera reserver une bonne fois pour toute ?
pourquoi la reflection est calculer dans CMapWater et pas CMapCore ?
pourquoi dereference le device pour avoir le driver et pas les stockers definitivement ?
bon en terme de performances, c'est mineur

le soucis pour le moment c'est que OnAnimate est apeller pendant le smgr->drawAll or ton CMapWater fait lui même un smgr->drawAll dans le OnAnimate
c'est pour ça je pensse que tu as introduit "IsVisible && Pass", mais que ce passe t-il si tu as deux CMapWater ? tongue

je pensse donc que tu devraient introduire une nouvelle classe pour la reflection,
je vais me renseigner sur la docs puisque, j'ai réécris le scene manager donc je ne me souvient plus très bien ...

Cepandant avans de commencer as passer quelques heures, peut-tu m'expliquer un peu ton code ? wink

ps: pensse a utiliser des dossier pour les sources
ainssi que des namespace et potentielement un style d'indentation plus "stricte"
(perso j'ai un style Allman a ma sauce)

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