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Message #11806

Sujet: Changer la coloration de la texture d'une skybox


Type Date Auteur Contenu
Création du message 18-05-2017 13:16:24 Magun
Salut

1) envoie moi du code sur le forum ou par mail ce n'est pas normal la consommation smile
2) oui tu peut utiliser ce genre de shader (glslsandbox) , tu donne juste ces trois parametres:
uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform vec2 resolution;
mais ici c'est du raymarching
le but c'est de faire croire que l'interrieur est un rendu en lui meme et donc de voir un "monde"
sur ce que tu voi il y a 2 polygones : un quad devans l'ecran -> bref ce n'est pas sa que tu cherche pour le moment

pour ce qui est du lien github, tu peut aussi les utiliser directement
ensuite encore une fois tu donne simplement les valeurs pour les differents uniforms
et si tu voie un "varying / in" la c'est un peut plus compliquer, c'est un shader "precedent" qui donne la valeur ( geometry -> vertex -> fragment )

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