Message #11806
Sujet: Changer la coloration de la texture d'une skybox
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 18-05-2017 13:16:24 | Magun |
Salut
1) envoie moi du code sur le forum ou par mail ce n'est pas normal la consommation 2) oui tu peut utiliser ce genre de shader (glslsandbox) , tu donne juste ces trois parametres: uniform float time; uniform vec2 mouse; uniform vec2 resolution; mais ici c'est du raymarching le but c'est de faire croire que l'interrieur est un rendu en lui meme et donc de voir un "monde" sur ce que tu voi il y a 2 polygones : un quad devans l'ecran -> bref ce n'est pas sa que tu cherche pour le moment pour ce qui est du lien github, tu peut aussi les utiliser directement ensuite encore une fois tu donne simplement les valeurs pour les differents uniforms et si tu voie un "varying / in" la c'est un peut plus compliquer, c'est un shader "precedent" qui donne la valeur ( geometry -> vertex -> fragment ) |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 244 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |