Message #1179
Sujet: Terrain dépassant les 256*256
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 21-01-2007 08:30:34 | DeusXL |
Alors Copland a tout bon sauf que je dirais que pour la démo on a besoin de rien.
C'est juste une démo qui utilise un terrain (et qui ne correspond pas du tout) copié à l'infini. Le but était juste de montrer des terrains collés les uns aux autres à l'infini, j'étais parfaitement conscient de ce bug. PS Copland : Pour remédier au problème des terrains qui ne collent pas, on peut faire plusieurs techniques qui n'ont pas d'effet sur le FPS. Par exemple, appliquer un filtre au moment où on lit l'image en la liant à sa voisine. Concrètement, ça voudrait dire dans cette image réduire la hauteur des derniers polys du terrain de gauche et augmenter celle du terrain de droite. De plus, en règle générale, quand le terrain est bien conçu on n'a même pas à appliquer quoi que ce soit, la jointure se fait d'elle-même. |
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