Message #11773
Sujet: Séquenceur d'animation de personnage
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 17-03-2017 21:11:37 | jonath313 |
Ok mais ce qui m'inquiète c'est de tester le cerclage de la position de la zone de l'objet et la comparer à la position du personnage en continue, çà mange pas mal de ressources non ?
Je suis entrein de tester ton code, il fonctionne très bien, néanmoins je ne comprends pas comment l'utiliser. 1) Comment tu construit tas suite d'animation ? (Je ne comprend pas le rôle du "c" ? 2) Comment faire si je veux faire une seule animation par touche ? ( ex : Z = marcher ; E = sauter ; A = attaquer) 3) Pour animer avec le ninja.b3d j'utilise setframeloop() ? Car setMD2Animation n'est pas compatible si ? 4) Si je veux mettre une animation par touche, quand j'enléve "&& !event.KeyInput.PressedDown" , si je reste appuyé sur le bouton Z je constate que l'animation est bloquée quand elle arrive à la fin du "walk". |
| Création du message | 17-03-2017 21:00:53 | jonath313 |
Ok mais ce qui m'inquiète c'est de tester le cerclage de la position de la zone de l'objet et la comparer à la position du personnage en continue, çà mange pas mal de ressources non ?
Je suis entrein de tester ton code, il fonctionne très bien, néanmoins je ne comprends pas comment l'utiliser. 1) Comment tu construit tas suite d'animation ? (Je ne comprend pas le rôle du "c" ? 2) Comment faire si je veux faire une seule animation par touche ? ( ex : Z = marcher ; E = sauter ; A = attaquer) 3) Pour animer avec le ninja.b3d j'utilise setframeloop() ? Car setMD2Animation n'est pas compatible si ? 4) Si je veux mettre une animation par touche, quand j'enléve "&& !event.KeyInput.PressedDown" , si je reste appuyé sur le bouton Z je constate que l'animation est bloquée quand elle arrive à la fin du "walk". |
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