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Message #11772

Sujet: Séquenceur d'animation de personnage


Type Date Auteur Contenu
Création du message 17-03-2017 20:33:06 Magun
il y a plusieurs école, ça dépend de ce que tu cherche à faire (en fonction de la vue)
en générale tu laisse l'utilisateur cliquer sur l'objet (raycast) tu deplace le perso et tu lance une animation
ou l'utilisateurs avance sont perso devant, tu cerhce les objects les plus proches qui sont "interatible" et le plus en face, et encore une fois tu lance ton animation
après ont peut améliorer l'animation, par exemple avec << l'inverse kinematics >> (asser compliquer)

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