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Message #11768

Sujet: Séquenceur d'animation de personnage


Type Date Auteur Contenu
Création du message 17-03-2017 16:17:41 jonath313
Oui merci j'ai vue çà, je viens d'adapter ma fsm pour manager les animations de personnage. çà marche plutôt bien. En ce qui concerne ton code la façon de coder en template apporte coi ? Gain en ressource ? Je t'avoue que je n'ai jamais utilisé cette façon de faire...

Autre question : Est-ce qu'on peut utiliser IAnimationEndCallBack avec un model en format .b3d ?

Finalement, et sur tout autre chose :
J'ai utilisé ma fsm pour faire "attraper un objet" et "relacher un objet" (avec du addchild), çà marche bien mais par contre il faut que ce soit un node bien précis. J'aimerais pouvoirs attraper tous les objets d'un type (exemple : type caisse en bois).

C'est possible ?

Merci pour ton aide.

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